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最近流行の例の奴について

 投稿者:マッシー  投稿日:2000年12月24日(日)03時18分56秒
  最近の流行と言えば『お願いマイティ』こと
 おねマイです。
これは、一巡目から副官指名したマイティに
 出てもらう作戦の事です。
メリットとしては、絵札を置いて出てもらえば、
 下に3枚置く事が出来れば最低4枚取れる点に
 あると思われます。
更に、よろめかれる可能性が少ない!!
この二点が主な利点になると思います。
その他には、副官を読む(選別する)必要が無い。
これも、入ると考えられます。
デメリットとしては上にもあるように、
 副官がバレた状態で進める為、切り札をちゃんと
 刈り切れない場合には、位置次第で乗せまくられ
 即死・・・の危険性が高い点が一つと、
一枚しか置かずに行った場合等には出る事を拒否
 される場合もありうる・・・点で二つ目。
更にKを持っていた場合にKで抑えたつもり(副官が)で
 見事にJoに取られるパターンです。
このパターンは以外に頻繁に起こり得ます。
以上三点が大まかなデメリットかと思います。

この作戦において使用する状況として挙げますと、
 1.カスの絵札が複数枚ある。
 2.Joと裏あるいは正がある。
 3.クラブ宣言で請求札がある。
 4.クラブ宣言で圧倒的多数の切り札がある。
 5.Joと切り札以外のAがある。
主に5つほど簡単に、例を挙げてみました。
但し、切り札は5枚程度ある事を前提とします。
Joがあれば4枚でも、可能と考えます。

次にそれぞれを考察していきますと、

1.の場合には、とりあえず邪魔な絵札を整理し、
 その後に早めに請求を行い(Joがあれば切り札刈り)
  そのまま押し切るのが常套手段です。
 裏や正又はJoが欠けてる場合が多いので、
  それぞれ何枚のロスとなるかを流れを作る事により
  予定枚数にする事が肝心です。
次に
2.を考察してみますと、
 ポイントとしては裏を単騎としてやり、早めに手元へ
  出す権利を取り戻してやり、切り札を一気に刈ってやり
  そのまま押し切りましょう。
 裏が無い場合には、裏に3~5枚取られる事を念頭に
  押し進めていましょう。
次は3つ目ですが、
4つ目と類似していますね(汗)
 違いを挙げるとすれば直ぐ様請求をする点だけです。
 基本的には、どっちの場合についても出来るならば
 これはクラブとスペード以外の札が3枚の時に
  行いましょう。(但しAであれば温存もあり。)
 この場合ですと、伝説を引く事が出来た場合には
  完全二色となる上に例えば副官が次にスペードを
  切る事があっても、裏があっても流れを見た上で
  出す出さないを判断出来ますし、無いならば普通に
  裏あぶりとなるので大きな痛手とはなりません。
 このパターンでは、ひたすらに切り札を刈り、 
  その後は正に流れ次第となります。
 勝つも負けるも連合の腕次第とも言えます。
最後5つ目ですが
5.Joがある事によって、一巡目に二つの選択が
  可能となるので、引いた札に合わせて使い分けます。
 例えばAのスートで複数宣言してた場合には事故の
  可能性が高くなるので、手堅く副官に出てもらったり
 ハートを出せるのであれば(ハート宣言やハートA等)
  『よろ』をあぶるのを前提に安心副官に裏なり大きな
  場面に自由に出てもらったりが可能となるので、
  比較的悩まずに済みます。

と、まぁ こんな感じで進めてみると良いかと思います。
一つだけ大きなPTを挙げるならば、切り札が少ないと
 あっさり負け易いという点です。

それでは、今回はここ迄とさせて頂きます。
 

一応講師なので!!

 投稿者:銀色みり  投稿日:2000年10月12日(木)02時22分20秒
  上げ!!
(をいをい)
 

そろそろ やばいので・・・

 投稿者:マッシー  投稿日:2000年 8月30日(水)11時06分41秒
  最近は最低15枚でしてるんですが

大きなメリットが、ありまして

それは、荒らしとされる有名な人が来ても

平気で15枚をいくと大概は普通の下手な人として

いてくれる事ですね。
で、今回の理論ですが
宣言のPointを自分なりに説明しようかと思います。
まず、最低15枚でしてる、と言っても毎回いけたりも
する訳じゃないです。
では、どういう手札であればいくかと言うと
まず、正か裏は欲しいですね、後はAです。
これは、切り札でも、それ以外でもOKですよ。
で、他にマイティがあれば確実にいけます。
但し、切り札が5枚もしくは最低4枚は必要です。
Joについては請求札に期待という形を取ります。
但し、カス札に絵札が多数ありAがある場合には、
素直にJoを副官に指名しましょう。
基本的には副官にするにはJoが正解ですが、
15枚からとなると、Joも副官のマイティがいれば
出にくかったり、同じ連合が請求したりと、
様々に期待出来る為、あえてマイティをBestとします。
これは、かなり賭けになりますが、実戦では有効です。
では、出し方についてですが、
最初に副官を召還するか否かにより大きく変化します。
例えば、絵札を捨てる必要が無い場合には呼ぶ価値が無く、
もしも、正が無くて切り札のAがある場合等には
Aを出して確実に切り札を刈ったりすれば良く。
呼んだ場合には直ぐに取り戻して請求をする(Jo無しなら)
のが大きな分かれ目となります。
ここで弱点があった場合とかに廻されれば廻される程
勝率は下がる事となります。(経験論)
さて、Aが無くて正がある場合ですが、
最初に切り札のカスを捨ててセイムに連合の絵札を
取らしてやります。(ここで1~2枚マイナス)
次に取り戻して、自分の切り札の枚数により
変化する事となります。
もしも、切れているのであれば正を使うしかありませんが
まだ、ありそうであれば、もう一度カスを廻してみるのも
大いに期待出来る手となります。
なぜなら、自分に上の切り札が全く無くて15枚は
する事が無いので、最高3~4枚のマイナスで済むからです。
後は正を使い押しまくれば裏があれば勝ちとなります。
基本的には、こういう流れで進めていけばいいと思います。
ただ、ナポレオンというのは今迄の経験からいくと
流れを掴んだ者が勝者である感じもします。
相手の考えを読めば、例え普通なら負ける場面であれ、
勝ちに繋がりますし、その逆もまたしかりです。
では、皆さんも精進して下さいね♪
最後にナポに才能はあれど、無くても俺程度にはなれます。
それだけは忘れないで下さい。
勝てないからと止める事程もったいない事はありませんから。
それでは、またいずれ(≧∇≦)
 

Jo&マイティーが無い時のナポによる副官選択について

 投稿者:マッシー  投稿日:2000年 4月 3日(月)08時05分13秒
  この場合には、どちらかを選択すると前提します
基本的にはJoを選択するのが正解と思われます
理由を述べていくと、まずデメリットとなるのは
1.請求される可能性がある
2.Jo自体は役札ではない為、最高4枚である
と、いった点があげられます
欠点はこれぐらいであると思います
次にメリットについてですが
1.いつでも出れる
2.マイ以外の札には勝てる
3.最初に出す際に普通のAを用いて取れる
   確率が発生する
以上が主な利点となります
ここで大切になるのが、『請求』『よろめき』を
 比べた場合にどちらが不利かという点についてです
まず、請求に関してですが、自分の選択したスートが
 ダイヤであれば、『請求=切り札刈り』となるので
 心配する点は全くなくJoを選択しない場合というのが
 限られてきます
その場合を挙げますと
1.請求札を持っている場合
2.クラブばかりでJoによる4枚取りが恐くない場合
ぐらいだと思います
『ハートのQ』があるから、というのは、理由としては
間違いであると考えてよいと思われます
それは、一番最初にどうやって取るのか?
 という事が問題になるからです
いきなり出て貰ってもいい場合以外には、集中してのせ
 られてしまうので、負ける可能性が跳ね上がる事に
 なります
馴れた人であれば、請求があるはず!!と予測して
たとえ1~2枚であっても一巡目に出してくるからです
そうなると、普通に取られた上に『よろめき』の不安も
 継続したままで進める事となるからです
ここで気になられている点があると思いますが
『よろめき』はそんなに起こるの?
という疑問だと思います
結論から言いますと、起きます!!
かなりの確率になります
その理由として、早くに副官が解る事による不利
 があります  そして、それに反比例して
 後半になる程よろめかれる可能性も跳ね上がる
 結果となり、副官の腕によって勝ち負けが左右
 されてしまいがちとなります
その逆にJo請求をされたとしても、自分に余分な
 絵札があったり、いらないスートのカス札の処理が
 出来たりと、必ずしも不利な事ばかりでも無い訳で
しかも、連合が絵札を残していて出すしか無い場合は
 より沢山取れるので、マイティーの最低2枚取られる
 事を比べた場合、格段にナポ有利となる為
Jo選択というのが、普通は正解と思われます
 

斬り返しなど

 投稿者:ミリストメール  投稿日:2000年 3月 4日(土)19時00分21秒
  じゃ、またサビレて来たので、1個だしますか、、、
 今回は「斬り返し」(←自分で勝手に呼んでいる)
に付いて話します!!
 「んな事言ったて、お前が勝手に呼んでるんだろ!!
俺らに解るか!!(噴)(怒)」

 と思った人は、職員室へ、、、いや、、何でも無いです
 って事で説明開始!!!

 斬り返しとは?
 俗に言う、ナポが出したスィートを、自分が
取ってまた、同じスィートを回す!!
って事です。
 この斬り返しを使うに当たって大事な事は、自分の
ナポに対する読みの技術です。
(注:切り札の時はこの理論は使えません!!!)
 この場合読みには2つの形があります!!
 
 [ナポが出したスィートはダイヤと言う仮定です]
 1.ナポレオンは、ダイヤを多くもっていて、処理に
 困って
、ダイヤを回した。
 
 2.ナポレオンは、ダイヤを1枚しか持っていなく、
 次にダイヤで回って来ることを、期待して
ダイヤを
 回した。

 「1」の場合
 ダイヤを回すとナポレオンは、そのスィートで勝つ
事は難しくなり連合が有利になります。
 
 「2」の場合
 ダイヤで回すとナポレオンは、切り札を出したり、
いらないスィートを出してして、ナポレオンが有利
になります。

 しかし、どちらも斬り返し成功です!!!
「ほえ?なんで? 説明してみぃ~」
 と、思った人今からそれ説明するから、焦るな!!
 よく考えてみてね!
 「1」の時は連合が有利になる!
 「2」の時はナポレオンが有利になる!
 もう、解ったよね? え?解らんて?じゃ説明します
 「1」の時は連合の時にやる!
 「2」の時は副官の時にやる! 
 って事だよ!この場合ナポレオンはどんな事を
考えて、このスィートを出したのかを理解して、
自分の直感(読み)を信じて、「出来る!!」と
思ったら、1回はやってみてね!!
 以上、説明終わり!!!
 うひゃあ、うまくでてくれよ~~>タグ
 P.S. 4回書き直してます
 

セイム2の使い方

 投稿者:あおぬうメール  投稿日:2000年 2月28日(月)20時08分44秒
   今日は私の持論(セイム2の使い方)をおしえます。
 セイム2は、毎回出せば良いというものではありません。
例えば、あなたは連合軍、ナポからの順番で、ナポがダイヤのA
を回してきたとしましょう。この次があなたの番の時(あなたの
ダイヤの持札は2・6・10)この時セイム2を出すのではなく
ダイヤの10をのせる事をお勧めします。たしかに副官に、
取られるかもしれません。しかしあなたがセイム2で取ると、
その場所は、ナポ側にとって最も有利な場所なのです。
 例えばナポのきれてる(無い)札を出した場合、最後に札を出す
ナポは、その巡に出た絵札の枚数で、いらない札を処理したり、
切り札で取ったりする事ができるのです。
 これと似たケースに、あなたの切れている札が回ってくると
いうケースがあります。
 こういう時、切り札を出してその巡を自分が取ろうとする人が
あまりにも多いと思います(間違いではないのですが・・・)
そういう時に、違う色の絵札をのせることをお勧めします。
そうすれば、その巡に取った他の人が次に、あなたの切れている
のを知って、またその色の札を回してくれるからです。
もしもあなたが、切り札で取ってしまったら、その次あなたはそ
の色(ナポが持っていると思われる)の札を回す事ができないからです。また、この後ナポが、切り札狩りをしてきた時、耐える事
ができるという利点もあります。
連合軍は、3人もいるんですから、自分の力だけで無く他の人の
力も使って、ナイスコンビネーションを・・・
 

こんど送ります。

 投稿者:あおぬうメール  投稿日:2000年 2月27日(日)07時34分21秒
   いろいろ貴重なお話が聞けました。有り難うございます。今日はもう時間がありませんが、今度きた時は、私の持論を説明させて下さい。それでは・・・・・・  

Jo請求理論(復刻盤)

 投稿者:ミリストメール  投稿日:2000年 2月18日(金)15時54分35秒
  昔、書いたJo理論が消えたみたいなので
2回目です!(前回よりもいいかも)

 「クラブの3」は、皆知ってるとうり、
「Jo請求」だよね!
 その時、副官は「マイティー」で、一番
最初に、「各スィートのA」又は、「場に絵札」
捨てて居るのに、Joより弱いカードを出したり
した時
は、殆どの場合ナポはJoを持っている
 その時に、「Jo請求」をしてしまうと味方の切り
札を狩る
ばかりではなく、ナポが単に「Joを使
って」切り札狩り
をするのと、変わりの無い行動に
なってしまう!!!
 連合に「裏J」が有ることが明白なら、効果はある
が、誰が持っているか解らない時はなどは、
    請求などを守って絵札を捨てる
      より、請求すてて絵札を守ろう!

 P.S.
 副官がJoであれば、ナポの正Jと被る
 かも知れないので、やっても面白いかも!
 でもやると、連合は切り札を、多く無くす
 事を覚えておいてね!
 

このままでは、消えるので(^^;

 投稿者:マッシー  投稿日:2000年 2月 1日(火)04時28分18秒
  今はネタ切れらしいので、今回は基本的な事を説明します。
1.マイティーの効力
  これにより勝敗が決まる場合が多々あります。
  まずポイントですが、副官にする際には自分にハートのQが
   有るか無いかにより、大きく異なります。
  有る場合は、最初に捨てるなりで副官は自分の考えで出す事
   が出来ますが、無いとなると早めに出すか、後半に賭ける
   か? の選択を迫られます(^^;
  ここで、副官になった場合は、なるべく早めに出るのが、
   正解となります。 もちろん流れが完全に読める場合には
   後半にした方がいいですけどね♪♪
2.セイムの効力
  これについては、難しいのですが、ナポであれば自分に
   切り札が多い場合には、序盤からどんどん使って減らす
   のもいい手です。 もしも、少ない場合には弱い切り札を
   先に出して、その後に戻ってくる札をセイムで取ると
   効率がいいと思います。
一度試してみて下さいね♪♪
使い心地等をナポ意見にでもカキコしてね(^-^)
   
 

あけましておめでとうございます

 投稿者:マッシー  投稿日:2000年 1月 4日(火)23時07分6秒
  是を、見られてる方々へ
年も明けましたので、
この掲示板も、ちょっと講師を
増やしたり、色々な方のとこに
設置さして頂こうと思います(主に講師のとこです)
なので、これからも新しい考えが
出来ましたら、載せていきたいと
思います。
 

以上は、新着順1番目から10番目までの記事です。 1  2  |  《前のページ |  次のページ》 
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